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コマンド 画像 判定 ダメージ 状態 A 上段 3 - 発生や硬直はともかく、極端にリーチが短い。立ち回りの中では使いにくい。 B 上段 3 - この技もリーチが短い。喰らい判定が大きくなり、判定も非常に弱い。チェーン専用。 C 上段 5 - これまたリーチが短いが、軽く踏み込む分マシ。 2A 下段 2 - 5Aより若干長いが、それでもかなり短い部類。 2B 下段 5 - 2Aより短い。チェーンに組み込む際には一考が必要。 2C 下段 8 ダウン 永遠の地上技では唯一まともなリーチの技。チェーンはこれに繋ぐしかないだろう。 JA 中段 2 - 5Bと同じような判定。上りで空対空として使うにも物足りない。 JB 中段 3 - 他キャラのJBと似たような判定だが、姿勢が良い分マシ。 JC 中段 8 - あずきJCの劣化版。上から被せれば弱くは無い。 6A 中段 5 - やはりリーチが短いが、中段としては発生が早く、モーションも見切りにくい。 J3B 中段 5 特殊 急降下(と言うほど速くないが)から蹴りを出す。上りからでも出せる。立ち喰らい時はダウン、しゃがみ喰らい時はダウンしない。 近6C 投げ 10 ダウン 追い討ちはできない。起き攻めを仕掛けていくと良い。
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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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A系統 5Aジャンケンする。リーチ短い。かわいい 手の形はランダム(グーチョキパーがランダムで出る) 発生が6Fと非常に早く、固めや割り込みにも使っていける上、追撃可能と非常に強力。 2A杖の柄で足元を突く。リーチ短い。 連続で使うと3回目で途切れる。5Aを絡めても2Aを3回使った時点で途切れる。 6A杖の柄で斜め上に攻撃。対空と思われる。jc有り 頭属性無敵付き。対空としては非常に強力。 JA水平にぱんち。後出し空対空には打点高めで使いやすい。 B系統 5B踏み込みつつ杖で横殴り。他のキャラの5Cと同等クラスのリーチ。 2B足元を杖ですくう。 6Bヒップアタック。鰤のあれ。中段 JBヒップアタック。背中の翼の部分にも攻撃判定。 C系統 5C杖で叩きつける。5Bよりリーチが短い 斜め上の方に判定がない? 2Cしゃがんで杖を地面に突き立てる。杖のハートマーク当たりに攻撃判定。対空として使える? 6Cその場で杖と一緒に一回転。FC有り 6C>JCとラグナっぽい動きができる 3C杖を軸に足払いする。地面受け身可。 JC杖を水平に振る。リーチは長いが着地硬直有り。 J2Cバタ足攻撃。真下に強くめくりにも使えないことはない。 投げ 6投げでっかい鈴を召喚して前方へぶっ飛ばす。画面端だとバウンドする 4投げでっかい鈴を召喚して後方へぶっ飛ばす。画面端だとバウンドする 空投げ鈴で真下にバウンドさせる 追撃可能。 その他 カウンターアサルト(ガーキャン)Bと同じモーション。 挑発両頬を引っ張ってはじく。 細かい事で申し訳ないのですが、「召還」じゃなくて「召喚」どと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-29 10 27 34 指摘した自分が微妙に打ち間違うという・・・ -- (名無しさん) 2011-03-29 10 28 17 たしかにぐぐったら召還は呼び戻す って意味みたいだ -- (名無しさん) 2011-03-29 10 42 14 挑発は自分の口に指を突っ込んで左右に引っ張った「イー」のポーズ。かわいい -- (名無しさん) 2011-06-03 22 44 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おや?ここは初めて?ここはハザマタウンとウラハザマタウンの間の世界のハザマの中のハザマの中にある隠された世界。 ウラウラハザマタウンだよ。 色々あるから見ていってね。 小説 終ってないダンジョン 登場人物紹介は別ページ→コチラ プロローグ(終ってないダンジョン) 第一話(物語のスタート) 第二話(溶けた亡霊) 第三話(龍霊の力) 第四話(幽霊事件簿) 第五話(VSロトム) 第六話(せまれ 洋館の謎) 第七話(トキの調査) 第八話(塔の恐怖) 第九話(執事の日記) 第十話(トキとシャード)
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イシバシハザマをお気に入りに追加 イシバシハザマとは イシバシハザマの73%は砂糖で出来ています。イシバシハザマの11%は華麗さで出来ています。イシバシハザマの7%は見栄で出来ています。イシバシハザマの7%は利益で出来ています。イシバシハザマの2%はアルコールで出来ています。 イシバシハザマの報道 茅ヶ崎市【11/20(土)開催】パパ頑張って!おとう飯を作ろう – 湘南人 - 湘南人 よしもと中尾班が12時間の生配信、キュートン復活ライブやAGE AGEトーク(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名前の由来はやっぱりあの人たち!? 崖っぷちおじさん芸人ユニット『威風』初ライブSPインタビュー (2021年3月27日) - エキサイトニュース 神尾楓珠「初めて芸人さんのネタを生で見た」と大喜び!ニューヨーク&オズワルドら出演『ネタデミーロ』 - テレビドガッチ アニメ「はたらく細胞」presents よしもと健康お笑いライブ~花澤香菜×芸人~』 開催決定! - PR TIMES イシバシハザマ・石橋、レシピ本出版に期待|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 夫よ、もっと料理を 内閣府が「おとう飯」キャンペーン - 朝日新聞 イシバシハザマが東京、アホマイルド坂本が神奈川、怪獣が千葉、新住みます芸人 - お笑いナタリー 「イシバシハザマ」ハザマ陽平が結婚 ダイノジ大谷、グランジ佐藤ら祝福 - スポーツニッポン ハザマ陽平が年上女性と近く結婚へ ライブで公開プロポーズ成功 - ORICON STYLE イシバシハザマ・ハザマが単独ライブで公開プロポーズ、近く結婚へ - お笑いナタリー 075 | 段ボール健康法に魔法の水!? 吉本スイミングスクール(後編) - ハフィントンポスト <芸人報道>(日テレ系) 「イシバシハザマ」「アンバランス」「飛石連休」崖っぷち!今年売れなければ消滅危機 - J-CASTニュース イシバシハザマが「エメマンバトル」新テレビCM出演権を獲得 - お笑いナタリー イシバシハザマ石橋がファンに結婚報告 - お笑いナタリー イシバシハザマのウィキペディア イシバシハザマ Amazon.co.jp ウィジェット イシバシハザマの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る イシバシハザマのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ イシバシハザマ このページについて このページはイシバシハザマ のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるイシバシハザマ に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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コマンド 画像 判定 ダメージ 状態 A 上段 3 - 肘なのか膝なのか分からない。判定の出方を見る限り両方か。リーチが短いのが気になる。 B 上段 5 - ローキック。掲げた手には攻撃判定なし。喰らい判定だけはきっちりある。 C 上段 3+7 - ファイルを叩きつける。特に判定が強いわけでもなく、標準的な大攻撃。 2A 下段 2 - リーチが5Aより長い。しかし威力が1劣るのが悩みどころ。 2B 下段 3 - もはや何をしているのか分からないが、肘と膝の間に判定がある。威力、リーチ共に物足りない。 2C 下段 8 ダウン 微妙に上方向に強く、対空になりうる。 JA 中段 2 - 低空ダッシュからJA JBと仕掛けるとJBが頭を飛び越えてめくりになったりする。全体的に謎が多いOL能登の技でもかなり謎。 JB 中段 3 - なぜ2Bのモーションなのか。JAからのチェーン以外で使うことは無いはず。 JC 中段 3+7 - 5Cと同様のモーション。ジャンプキャンセルのタイミングは二段目。 6A 上段 5 ダウン 特筆すべき点は無い。判定は弱く、ガードを崩せるわけでもない。 近6C 投げ 10 ダウン 一応2Aなどで追い討ち可能。
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僕の考えたトレーナー ___ /\ /二二ヘ / `' ________/二二二二 / / \/- ノヽニ二二二\二二二二/ Λ `、/ ノ二二二二二二二二二 ∥ _,ァ=ⅵ…‐- | `、 /二/⌒)二二二|二二二| i{ / _____ | `/二/ /]二二二|二二二| /, / ィ广 ̄´∨ √__ニ/ /.二|二二二|二二二 | i /, | ′ ¦ √⌒ヽ |-/ / 二二|二二二l二二二 | |/Λ|八{ i/ / √ィ( i 八/ /ニニニ|二二二l二二二 | |//ノ / ィi / ノ ノ / /ニ/ ̄ ̄ ̄ ノニl二二二八 八 `ヽ _ ッ | /i/彡/ /!. // _-二二二二二二Λ/ |;沁、 、_,. -ニ-‐  ̄ |/ 八/ /_厂. /二 二二二二二二′ |;i;iハ /-|[ /二 /二二,二二二 ,′ |;/ _ノニΛ |ト---ヘニ/二二/二二二/ _ -=ニ/ V八 |-/二二/二二二/ 、___ -=二二二/ / \ |/二二/二二二/ _〔二二二二 / / \ |二二/二二二/ / 二\ニニニ/ /ニニ\- __ ノ|二二二二二/ __ /二二厂ニ\ /二二二 \ 二‐- __ ̄ ノ V二二二/ ___/二二 / 二 / {二二二\ /ニニニニニ| 二二二二‐-___,.、 l___∨ニニ//ニ/二二二二/二二 / ノニニニ/. \ / /二二二二二\二二二二二 ノ二|. V二//ニニ|二二二./二二二///ニニニ/ |二二二二二二二二二二二___/ニニ| V//-ニニ[二二二厂二二二| /二二二| |二二二二二二\二二二二二二二二八 / ニニニ|二二/二二二二| /二二二-| |二二二二二二二\二二二二二二二二\ニニニニ|ニ/二二二二二| /二二二二|. |二二二二二二二二\二二二二二二二二|ニニニ-/二二二二二二|二二二二二| |二二二二二二二二二\二 【名前】ハザマ(AA出典:『BLAZBLUE』より「ハザマ」) 【トレーナーステータス】 指示:A+… 卓越した指示力。その中でも特に高い。 育成:D+… 低い育成力。「蛇」に限り「B」相当の育成力を持つ。 統率:C+… 平均的な統率力。「蛙」に限り「要統率:B」でも従えられる。 能力:B+… 『指令』を介して「わるだくみ」を企てる固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『悪辣なる蛇の姦計』… ハザマ固有ポテンシャル。 『指令』の発動時、T終了時まで味方の「特攻」をぐーんと上げる。 【手持ちのポケモン】 |\ /7 V \ , イ´ / Vヘ ̄  ̄7 /_ く ヘ ,' / Vヘ / / V 〉 く / ∧ ,ィ r‐、 /r、/⌒>'./ .!'〕-|/-ト、 // _ト'ヘ ヘ ! 入`i´, イ \| | | / _> ∧ァ-- 、 // |\、ヘ ヘ--l._V〈予彡|__,ノ| | ./ / ̄二|ーイ/-、.\ // | \メ 八___〕i}_i__く´〔__,人`ー' /-、i_, -{三{_ノ、 \ 〉ー、// |, へ._/ , - ゚ i ゚ )__>-' \ r'⌒ヽ〉´ /\/ ( (r\.T /-く__ノ , へ, /ヽ '´. / (/`´, -Oニ〈\`ー/ / 厂|迅、 l ' /\//_二 \. ,ィ/ ,/ ,イ // \\} {/ラォく | |!=二二二◎./=、 ( (_ ) /〉. / Y/ / 、 ' r-く_ ノ ̄!(__ し'ヘ_|_|_/ \∠_Y´ リェェェェェェ,'/ /, , く!j'´ // / /7 、 ∧ .|--(彡 ノ、 / r' ̄ ヽヾ' / / ' ./_V V 、 \. / , ---‐┘、 \. ∠ /⌒ヽ、 / V ,--ヘ/ / \ \\ \ / /´ V ./ /. \ \' , \ / ´ ,ィオ / (._ \ `\ ヘ /_; イ´ / / _, イ } \ \. ヘ / / ノ / / ヽ-、 \ ` 、 ヘ. ,ィ/ / / / / \ \ ` ー'. /./ ∧_/ / / V ヘ`\ ヽ/ // / / } ヘ. ヘ リ. /オ='{ / / └-、 /`\ 【名前】スサノオ(AA出典:『機動戦士ガンダムOO』より「スサノオ」) 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。 【技x6:なぎはらう、しんぴのつるぎ、おいうち、みきり、ふるいたてる】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『固有種』… 「スサノオ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『凄之雄の神剣』… 「ここぞ!」という時、低確率で追加攻撃を繰り出す。 『GNフィールド』… 場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 __ /-=ニニ=- _ /-=ア⌒\ニニ \ | __/-=ニ i i i i i i i)ニ人 i i) | /-=ニニニニ{ i i i i i /⌒¨¨´\ i | / -=ニニニニニ\ i i { ( } i i | {/( \ \ {乂) ノ i i i| ∨⌒\ \ / 人 \ / |i i | \ \ / \r ⌒У' |i i i| \ \ ノ( \ { {Yノ / |i i i| ⌒\ / \__ 人、/ | i ii| | /|\___{' )) i | i i h | i |/|/ ̄ ̄ ̄ \ 从 i i i i| i . Ⅵ\/(___ハ / i/| i i i | | i . L'/( ∧ | i | | i i i | | i | |'/|/ ̄ ̄ ̄ ∧ | i | | i i 人 | i | |'/| ____|/i | i | | i i i i i i i/ ___ |'/|/ |/| Ⅵ∧ i i i i i |__/ニニニニニ-.J'/| |/| 〈 i i i i i i i i/-ニ====ミニニ 人 / ̄ ̄ ̄|/| > ''"~~~~~"''ミ\ \/ \ /∥_ /{/ ̄ |  ̄ ̄ ̄\ \ | \  ̄ ̄ ̄ / ニ- _ //{ | | \.人 \ //ニニニ-_ / / \ | | / \\  ̄ ̄ /\ニニニ } 人 \_\____| , \\\___/ /  ̄} ̄ / \ \ /ニニニニニ- _ { | ̄ ̄ ̄)_/__/_/ ー---‐ ¨ `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ 【名前】ミドガルズオルム(AA出典:『FINAL FANTASY Ⅶ』より「ミドガルズオルム」) 【タイプ】あく/じめん 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【技x6:かみくだく、じしん、ヘドロばくだん、ドラゴンテール、とぐろをまく、ステルスロック】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『世界蛇の巨体』… 自身の「体」種族値を少し上げる。 「怯み」状態にならない。 『ファイナルファンタジー』… 相手の「妖」技が「効果今一つ」になる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草反撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ___ / ̄ ̄ ア⌒{ ̄ { / / \_\__ 厂 V⌒ 厂^\__/ ̄ } ̄ } \ ∧ 厂\_//V / /_/\_{_ }\/ {_/〉 / /{ ̄ 厂\_{ '⌒\_ア⌒厂} }ノ^Y⌒\{__ 厂\ \ {_厂⌒ ̄∨ /_厶ィ {∨⌒〕⌒〕⌒ 7 /{ 〉 ∧ノ 「\_ ⌒\〃⌒X⌒\ {/〔⌒〔⌒〔⌒〈 { ー=彳=} } ' 〈⌒\__ 〃⌒X⌒X',〉 /⌒〕⌒〕⌒〕_} { 〈^\ソ ′/ / } 厂 } i{⌒X⌒X^ {^\ /{/〔⌒〔⌒〔⌒/ ∨∧_ノ { /{_ ノ V ' 八⌒X⌒X^{〕⌒\_ _/〕⌒〕⌒〕⌒l/ ∨^{/^ 、 '\_ } 〈__/{⌒X⌒X⌒X\_〕⌒〕 、ィ⌒〔⌒〔⌒〔⌒/ /∨{ ∧ V ∧ {)、 }_ノ⌒X⌒X⌒X⌒X⌒> 、 \⌒〕⌒〕⌒/ { /i{ 、 V { V ノ }_ '⌒\⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X^',〕^≧s。〔_/ {7 \ \_ ノ\___/ /{⌒_{ ハ⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X^',〕⌒〕 \ ∧ 「{⌒ {≧=≦ , { _} _」⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X^}〕⌒〕⌒〕^ 、 __/⌒ 人、 \ { / { ⌒} _」⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X^}、〕⌒〕⌒〕^\ _ ‐ /{ 、_}_」_ '{ ア⌒V^} ̄⌒ \⌒X⌒X⌒X∧\〕⌒〕⌒〕⌒≧s。 /⌒ /( _ ィ ノ (⌒ ー ⌒ ̄ /〉Y i{ ノ ′ \⌒X⌒X⌒∧ ー 、〕⌒〕⌒〕⌒≧s。  ̄ // ̄ {/ /⌒\ [[[/V ⌒ ̄ ∧ V⌒X⌒X⌒', \〕⌒〕ヘvヘ \\___ { ̄\_ / ̄ ー―― ′ ⌒7 ', }⌒X⌒X⌒∧ 、/^V⌒{ /⌒\\ \ \ { / ', /} l 〈 /{ 〉ヘ 、} \ } >=――=ヘ ノ /^V⌒ { V \/ \ l ≧=――――=≦ \___ / ⌒' { \ \ノ /⌒L ノ、 {ノ\∧ {_/ v ⌒ヽ \ | 、| 【名前】テツカブラ(AA出典:『モンスターハンター』より「テツカブラ」) 【タイプ】いわ/はがね 【特性】いかくのキバ… 場に出た時、相手の「攻」が下がる。 「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【技x6:いわなだれ、アイアンヘッド、かみくだく、とんぼがえり、ステルスロック】 こうげき:B ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『鬼蛙の甲殻』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 ∠ニニニニニニニニニニニi i| ∥ }ニニニニニニニニ ニ<ニニニニニニニニニニニヽ _ / <ニニニニニニニニ \ニ <ニニニニニニニニニニ\ ¨¨¨ .`<ニニニニニニニ \ニ } .`i <ニニニニニニニニ>s。____。s<>s。__∠ニニニニニニニ ` // | i | ト<ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ .\ I∧| \l i ` .<ニニニニニニニニニニニニニニニ>-iニニニニ/ .\ニニニヽ ヽ/ } ` <ニニニニニニニニニニ / /ニニニ/ \ニニ \ }リ ノ . < -=ニニニニニ/ ∠ニニニニ{ ∨ニニ ∧ -───i ` <ニニ===.´ .∠ニニニニニヽ ∨ニニニ} / .| iー─ ∠ニニニニニニニ }ニ r_' ¨ .i l i∠ニニニニニニニニ ゞ- \} ノ l | ./ニニニニニニニニニ _。込 / l .|s≦ニ/ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽニニ `丶ニi .i |ニニ/ \ `ー 、 l |ニ/ }\___/i lニi i r==i} iニl | ∨iリ /ニi ,.i ./ ./ニl i j / ∠ニニ| / / ∠ニニニi 【名前】メデューサ(AA出典:『ソウルイーター』より「メデューサ」) 【タイプ】いわ/どく 【特性】だっぴ… T終了時、3割で状態異常を治癒する。 味方と必ず交代する事が出来る。 【技x8:げんしのちから、クリアスモッグ、すてゼリフ、ふきとばし、 へびにらみ、どくびし、リフレクター、ひかりのかべ】 こうげき:E ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『変種』… 原種である「ライダー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『蛇魔女の睥睨』… 自身の「特攻」が上がった時、中確率で相手を「麻痺」状態にする。 『ベクトルアロー』… 1/試 技「ふきとばし」の優先度を「+1」に変更する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 / `ヽ | `i_ | / r―x /≧ー―--、__i´ー―――――--、 ,、___/ |┐ |三 ̄ ̄ ̄ |,r-、 ∨/ `i | |⊃`ー‐┐ 斗<//⌒iゝ、__ ´ { | | | ノ __,斗< / ∨Z i彡´ ̄ゝ;;;;;;;,,,,,,,_____/ | | | ノ__/ 彡 ∨ Ξ___,{i!i!i!i!i!i!i/ `iー゙! | | | ノ/ | 三 `゙¨¨´ | / | | | / i≦_| 彡´;;; ,,,,,,,,,,,ー--゙/ |_| |_ 彡´/ ≧vx彡ノノ ―==-メ / ̄ ̄| | /三二≡=wx ヾ彡゙ ´ ̄ / || ̄ ̄| `i`i //xw―、__\ー\i!i!i!ノ || rzx二゙| |\ /<  ̄ ヽ、 ゙゙`ヘ_ | |/ i//¨ヽヽ _/ \ `ヽ ̄∧ i  ̄ ̄\ / \_i ∧ | r┐ | / ∧ ∧ | ∨ .| .| / ゙/ ∧ ∧ | ∨ ∧゛¨ / ∧ ∧ | | | i | ∨レ゙| 斗 〉 | | ∨∧ 斗< / .| __,r≦≧ー、| ∨∧ 斗< _/ | γ≦ ̄ ̄ ... ∧ 斗< / .| `ヽ ./ .... 斗< `i i / | \/ .... / | | / 【名前】スネーク(AA出典:『メタルギアシリーズ』より「BIGBOSS」) 【タイプ】ゴースト 【特性】ききかいひ… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代する事が出来る。 【技x6:かげうち、ヘッドショット、はどうだん、とぎすます、ちょうはつ、へびにらみ】 こうげき:C ぼうぎょ:D 「ヘッドショット」… 特/悪/50/100/単/×/必ず急所に当たる。 とくこう:C とくぼう:E すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『蛇密偵の諜報』… 味方と交代する時、相手のデータを解析する。 『ダンボール』… 1/試/自動 相手のデータ解析を無効化し、自身の「避」を上げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 _ -─- _ __ , < ` ー─────── " > 、 ニニニニニ/‐- 、 , r ´ ヽ > 、ニニニニ __`ヽ ` ー─- _ /,、 ヽ _ -‐  ̄ ̄ ̄ ヽ___> 、 ` ー-、 |_ヽ /_| l__ -‐ ´ , <ニニニ ヽ二> 、 llヽ` ´/l l , <二二7 `ヽ ヽ `ー─ ´ // / / ヽ二ヽ ヽ ゙| |" // /| /二二7 ∨ ヽ| | // イ | / ∨ //- ' |/ | ∧ / ィヽ ___r‐-、 lニニニニニl_ _ r´ r=´ ̄ ̄ll ` ーr‐l lヽ ヽ、─ イ \ ゝ、/ ニ>==ヽヽ==‐==//=\ ヾヘ/、 >、 -‐=ニ} ` ー───'ゞ=───// \ ,r=" ゞ≡ニヽヽ</  ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ' `ヽ | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ 【名前】ベノスネーカー(AA出典:『仮面ライダー龍騎』より「ベノスネーカー」) 【タイプ】あく/どく 【特性】マジックミラー… 相手の「変化技」を反射する。 【技x6:ふいうち、どくどくのキバ、とびかかる、ギガドレイン、ミラーコート、いえき】 こうげき:B ぼうぎょ:D+ とくこう:C+ とくぼう:B すばやさ:A 【ポテンシャル】 『鏡界蛇の残虐』… 相手が「状態異常」の時、自身の「攻」を強化(1.33倍)する。 『ミラーモンスター』… 「特性:マジックミラー」の発動時、自身の任意の能力を上げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 備考 「蛇」なので「蛙」を従えられる。
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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 2A 6A JA B系統 5B 2B 6B JB C系統 5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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A:発生4F クラリスの地上技で唯一jc可能 飛び道具を跳ね返す効果もある。 ここから2Aにはつなげない。 B:上のほうまで判定があるっぽい。 ここから2Bにつなげられる。 C:3段技 2F目から頭上に相殺判定発生。 ここから2Cにはつなげない。 E:空ガ不可、風カナのみjc可能、強判定、対空に使える。 2A:特記事項無し?連打できないので他キャラの2Aと同じ感覚で使うと痛い目を見る。 2B:2段技、下段判定。 2C:3段技。 4C:発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。 用途は崩しとAF後などの確反など。 隙が大きく、AFからフルコン確定。(立ち回りの項目を参照) 2E入れ込み、HCなどで少なくとも読み合いくらいにはもってける。 闇雲に使う技じゃないが、強気に振っていかなきゃ勝てないこともある。 さじ加減が難しいが、それがクラリスの魅力。 2E:攻撃範囲がよく分からん、後ろにもあるっぽい 上方向に判定が強いので対空に使える 空ガ不可。 JA:jc可能。 JB:近距離空対空の要、引っ掛けたら爪に繋いでダメを稼ぎましょう。 JC:jc可能 めくり性能あり。 J1C:2段技 めくり性能あり。 JCからは出せない。 JE:遠距離空対空の要、強判定で自分が後ろに吹っ飛ぶから間合い調整にも。